Star Wars: The Deckbuilding Game

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Star Wars: the Deckbuilding Game es un juego de cartas con el que el destino de la galaxia estará en tus manos. Prepárate para unas emocionantes batallas estratégicas, con unas sencillas reglas que recrean el épico conflicto entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. ¡Recluta personajes, captura presas para cobrar sus recompensas, utiliza la Fuerza y ¡destruye las bases enemigas!

Edad: 12+ años
Jugadores: 2 jugadores
Duración: 30+ minutos
Dificultad: Intermedia

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Star Wars: the Deckbuilding Game es un juego de cartas con el que el destino de la galaxia estará en tus manos. Prepárate para unas emocionantes batallas estratégicas, con unas sencillas reglas que recrean el épico conflicto entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. ¡Recluta personajes, captura presas para cobrar sus recompensas, utiliza la Fuerza y ¡destruye las bases enemigas!

La Alianza Rebelde lucha valientemente contra la tiranía del Imperio Galáctico. Cada nueva victoria da esperanza a los Rebeldes, y cada sacrificio heroico refuerza su determinación. Sin embargo, los recursos del Imperio son enormes, y la potencia de fuego de su Armada no tiene rival. Sin que ninguno de los bandos esté dispuesto a aceptar la derrota, su guerra se extiende por toda la galaxia…

Este nuevo juego cara a cara para dos jugadores lleva la guerra galáctica entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde a tu mesa. En este juego fácil de aprender, tú y tu oponente elegís un bando, jugando como el Imperio o los Rebeldes, y a medida que la partida avanza ambos reforzáis el poder de vuestros mazos iniciales y trabajáis para destruir las bases del otro. El primer jugador que destruya tres bases de su oponente gana la partida.

Al principio de la partida, ambos jugadores comienzan con un mazo inicial de diez cartas con la temática de su facción (Imperio o Rebeldes). Estos mazos iniciales no tienen mucha potencia de fuego, ya que siete de las diez cartas no pueden hacer nada más que generar recursos. El objetivo del juego es destruir tres bases de tu oponente antes de que él haga lo mismo contigo, así que vas a necesitar un poco más de potencia. Por suerte, ahí es donde entran los recursos.

En el centro de la mesa están el mazo de galaxias y la fila de galaxias. El mazo de galaxia se compone de cartas del Imperio, cartas de los Rebeldes y cartas neutrales, y siempre hay seis cartas colocadas boca arriba junto al mazo para formar la fila de galaxia. Cuando compras una carta, ésta va a tu pila de descartes, lo que significa que no podrás usar la nueva carta hasta que tu mazo se vuelva a barajar. Dicho esto, a medida que vayas comprando más y más cartas, tu mazo será cada vez más fuerte.

Puedes usar tus cartas para atacar la base de tu oponente (lo que necesitarás hacer para ganar la partida), pero también puedes usarlas para atacar cartas de la facción de tu oponente en la fila de la galaxia. Esto se llama «caza de recompensas» o «sabotaje», dependiendo de tu facción.

Cada carta de unidad de los Rebeldes y del Imperio en la fila de la galaxia tiene un «valor objetivo» y una recompensa, que se muestran al revés para que la facción contraria pueda leerlos. Si asignas una cantidad de poder de ataque a una unidad contraria igual o mayor que su valor objetivo, esa carta se descarta de la fila de galaxias y puedes reclamar la recompensa.

Además de las unidades, los jugadores también pueden encontrar naves capitales en la fila de la galaxia. Las naves capitales permanecen en juego y no se descartan al final de la ronda. En segundo lugar, antes de que tu oponente pueda hacer daño a tu base, debe destruir cada nave capital que tengas en juego. Con habilidades que te ayudan en tu turno y cierta protección para tu base en el turno de tu oponente, ¡las naves capitales siempre merecen la pena!

Por supuesto, las propias bases también son un factor en tu estrategia. Los Rebeldes siempre empiezan con Dantooine y el Imperio con Lothal , ninguna de las cuales tiene habilidades inherentes; sin embargo, una vez que tu base es destruida, puedes elegir un reemplazo de tu mazo de bases. Cada base (aparte de las bases iniciales) tiene su propia habilidad especial, lo que significa que tendrás que elegir tus segundas y terceras bases con cuidado para maximizar su potencial. Recuerda que si tu tercera base es destruida, ¡perderás la partida!

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