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OPUSV Top4 Cartas de Rayo

OPUSV Top4 Cartas de Rayo

Muy buenas amantes de los chocobos !! toca echar un vistazo a las cartas de elemento rayo de Opus 5. Ya hemos podido ver algun mazo mono rayo meterse en algun top. Y es que desde Opus 2 siempre ha sido un mazo popular y que ha demostrado ser bastante efectivo a nivel competitivo. Veamos que es lo más interesante que ha llegado en esta nueva colección.

1-Cañonero 5-114C

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Apoyo económico que hará frente a cualquier tipo de delantero que nos jueguen. Contra personajes como Cecil (agua) nos será bastante útil y para combates que se tornen desfavorables. Ni que decir tiene que también ayuda mucho a las combinaciones de daño a las que ya nos tiene acostumbrado este elemento con el archiconocido combo de Al-Cid. Una apuesta interesante y que seguro que se deja ver en mucho mazos.

2-Caballero negro 5-106R

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Una de las cartas más potentes para este elemento, ya que gracias a este monstruo tenemos el efecto del Odin de Opus 1, pero por solo coste 2. Por contra el oponente puede “elegir” que personaje es el que muere ya que será el siguiente delantero de coste 4 o menos. Como ya pasaba con otros monstruos de la colección no nos valdrá de nada tener más de uno en mesa, pero eso si, forzará mucho a nuestro oponente para que gaste más recursos de los necesarios. Para mi , un cartonazo.

3-Illua 5-099H

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Este delantero tiene todo lo que caracteriza al elemento rayo. Coste asequible, prisa y habilidad S para quitar poder a los delanteros enemigos. A todo esto le sumamos defensa contra invicaciones del oponente y nos queda un delantero de lo más potente. Además su categoría FFTA2 la hace también interesante para empezar a pensar un mazo de esta categoría.Otro buen añadido que ya se ha dejado ver por las mesas y que de seguro va a dar que hablar.

4-Ramza 5-118L

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en esta colección nos encontramos dos L muy jugable, pero en este caso me quedo con Ramza. Parece que la dinámica de este elemento siempre ha sido reunir un buen puñado de delanteros en mesa y para eso Ramza es de lo mejorcito que hemos visto últimamente. Reduce costes, sube su poder y gana habilidades según los delanteros que tengamos en nuestro lado. Un delantero muy completo y no es de extrañar, como ya pasa con otros personajes una versión de Ramza es ya sinónimo de carta jugable y a tener en cuenta para cualquier mazo de este elemento.

Hasta que lo que nos ha traído rayo en esta colección. Recordad que estamos en temporada de regionales, así que no dudéis de echar un vistazo y de participar en vuestro torneo más próximo. Espero como siempre que os haya gustado y nos vemos en el siguiente !!

 

Fuente: El Jardín del Chocobo

OPUSV Top4 Cartas de Tierra

OPUSV Top4 Cartas de Tierra

Muy buenas amantes de los chocobos !! Opus 5 está dando mucho que hablar y sobre todo en el elemento tierra donde hay bastantes cartas que están viendo juego a nivel competitivo. Vamos a echar un vistazo a lo que ha venido.

1-Cocatrice 5-091C

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Una carta de coste 1 de lo más polivalente. Tiene exburst y nos permite tanto defender como atacar ya que podemos lanzarlo sobre cualquier delantero y evitar ataques o bloqueos. además en un truco barato para salvar en un combate a uno de nuestros delanteros para que no reciba daño. Muy buena opción para cambiar por Titán y que nos vendrá bien en cualquier momento de la partida. Además carta común que hará que se vea en cualquier mazo que lleve este elemento ya que es fácil de conseguir.

2-Hill Gigas 5-090-R

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Al igual que pasó con el elemento fuego, este parece el primer monstruo realmente jugable para este elemento. Y es que aunque los anteriores no vieron juego este seguro que lo vemos en las mesas. Volvemos a tener una carta de coste 1 que protege aún más si cabe a nuestros delanteros ya que nos “salva” de habilidades del contrario y además rompemos a la fuente de esa habilidad. como ya pasaba con la granada de elemento fuego no nos interesa tener más de uno en mesa ya que todos harían su efecto a la vez y sería un desperdicio. Como comenté con Cocatrice el hecho de tener cartas tan potentes como esta C o R hace que sean fáciles de conseguir y es una buena forma de mejorar nuestros mazos sin invertir mucho.

3-Star Sibyl 5-091H

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Estamos ante la carta más jgada en este elemento desdeque aslió Opus 5. Que no os engañe el coste 5, ya que tiene exburst (siempre un punto a favor) buscamos carta, y nos permite poner delanteros en juego de coste 6 o menos. Se está viendo mucho con Shanttoto y Prische y ya ha demostrado en más de una ocasión sus resultados a nivel competitivo. Seguro que vemos mazos en torno a esta carta durante mucho tiempo.

4-Wol 5-075L

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Como pasaba con el elemento hielo ambas legendarias de esta colección son muy buenas y me ha sido difícil decantarme por una porque ambas se están viendo en muchos mazos. Como siempre el hecho de que tenga varias opciones siempre es un plus ya que ganamos en versatilidad y nos adaptamos mucho mejor al ritmo de la partida. Con un coste adecuado a los 8000 de poder puede llegara convertirse en un 10000 con bravura, que por coste 4 y sumado a todas las cartas de apoyo que hemos visto la hace una carta muy dura y que nos va a hacer llevar la voz cantante. Si jugáis tierra haceos con 3 porque va a ser un “must” en tierra más que seguro.

Hasta aquí el repaso a tierra. Espero que estos pequeños análisis os sirvan de cara a modificar vuestros mazos para los regionales. Como siempre espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima !!

 

Fuente: El Jardín del Chocobo

OPUSV Top4 cartas de Aire

OPUSV Top4 cartas de Aire

Muy buenas a todos amantes de los chocobos !! Continuamos con este repaso a Opus 5 con las cartas del elemento aire. Vamos a ver que es lo mejor que no traen en esta ocasión.

1-Asura 5-049C

Cuesta 2, exburst, activa un delantero, quita daño y robas carta. Una carta muy completa por el coste tan reducido que tiene. En combinación con un delantero de poder alto puede hacer que podamos bloquear varios ataques tranquilamente ya que no elimina el daño que hayamos acumulado hasta el momento o nos protege de alguna habilidad que haga daño y nos puedan hacer un “trade” durante un ataque o bloqueo. El hecho de que además de todo robemos una carta es siempre un buen añadido. Para mi está a la altura de Belias, teniendo en cuenta que son de elemento diferente.

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2-Echo 5-053R

Como ya os he dicho alguna vez las cartas con varias opciones me gustan mucho por las posibilidades que tienen en cada momento. si además a esto le sumamos un efecto ex burst la combinación es más que buena. Este apoyo de coste 4 nos va a permitir al principio de la partida buscar la carta que necesitemos y cuando salga de exburst activar delanteros o apoyos para jugar alguna habilidad. Me gusta bastante aunque no se si el coste 4 le impedirá que vea juego a nivel competitivo. Aún así una carta interesante y fácil de conseguir para nuestros mazos.

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3-Adelle 5-050H

Viento desde que empezó el juego es uno de mis elementos favoritos y con cartas como está cada vez parece más factible la idea de montar un mazo monocolor sin tener que rellenar con Chocobos. Un delantero de coste 3 con prisa que simplemente pagando 1 forzaremos al oponenete a que gaste sus cartas para pararla. Si es verdad que debemos reservar 1 cristal cada turno, el efecto de hacerse imbloqueable hace que merezca la pena. Además esta categoría FFTA 2 ha llegado con bastantes cartas que interactuan muy bien entre ellas que hace que tenga más juego aún. No hay que menospreciarlas aunque tengan un aspecto adorable.

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4-Y’shtola 5-068L

En esta ocasión aire ha salido muy bien parada en cuanto a legendarias se refiere. Dos legendarias muy potentes y que verá mucho juego. Entre las dos he preferido quedarme con Y’shtola ya que el efecto me parece simplemente brutal !!! Coste 3, sin posibilidad de recibir daño de invocaciones o habilidades y que cancela habilidades o invocaciones simplemente poniéndolo en la break zone. Esta carta se resume como CARTONAZO !!! Ya la hemos visto en alguna lista de top 8 y no es para menos, seguro que es de las cartas mas jugadas de Opus 5. Se le ha visto junto a la otra legendaria Diabolos, así que auguro un buen futuro para este elemento en los próximos torneos.

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Pues esto ha sido todo por el momento. Sigo dandole vueltas a mazos y estrategias para traeros alguna lista de cara a los regionales que se van a celebrar en nuestros país en los próximos meses. Espero como siempre que os haya gustado y nos vemos en el siguiente !!!

 

Fuente: El Jardín del Chocobo

FFTCG: Top4 cartas de hielo

FFTCG: Top4 cartas de hielo

Muy buenas amantes de los chocobos !! Continuamos con el repaso a Opus 5 y este caso ya sabéis le toca el turno a hielo, que como siempre trae cartas muy interesantes para sus temáticas.

1-Mateus 5-044C

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Pues para ser común seguro que ve muchísimo juego. Por solo coste 1 rompemos a cualquier valiente que defienda uno de nuestros ataques. Va muy bien con las cartas que tiene hielo para poner en dull, ya que podemos “elegir” quien será objetivo de Mateus y como solo cuesta 1 no nos será difícil jugarla en el momento que queramos. Una buena incorporación para los mazos de hielo sin duda.

2-Snow 5-041R

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Por que Snow ?? Porque por 4 tenemos un delantero que aunque sea un 7000 nos va a permitir buscar a Lightning y ponerla en juego (pagando el coste) con lo cual nos ahorra estar algún turno esperando a robarla si la necesitamos. Por otro lado si ya tenemos alguna lightning en mano podemos buscar alguna de las que hay con habilidad S y asegurarnos que podremos usar su habilidad. Habrá que ver si compensa en un mazo hielo/rayo ya que su versión de coste 1 es muy buena, aunque no me parece mala opción.

3-Glasya 5-032H

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Ya sabéis que si una carta tiene varias opciones tiene un valor añadido ya que nos permite usar lo que más nos interese en cada momento. Éste es el caso de Glasya que por un módico coste 3 nos da a elegir 2 de 4 opciones posibles. Todas ellas muy acordes al estilo de juego del hielo. Otro de los “must” para mi en un mazo de hielo más que nada por la versatilidad, pero habrá que ver como evolucionan los mazos.

4-Orphan 5- 029L

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Como siempre el elemento hielo llega con cartas legendarias muy potentes como es este caso. Aunque es una carta de coste 6, se trata del tipo de carta que siempre vas a querer jugar ya que nada más entrar tenemos un efecto genial para poner en dull y congelar (normalmente) dos delanteros oponentes. Si aguanta un turno en mesa podemos dejar a cualquier delantero viendo como vamos atacando y haciendo daño sin que pueda hacer nada y junto con cartas como la anteriormente mencionada Mateus podemos liarsela a nuestro oponente.

Esto ha sido todo por el momento en este elemento. En la próxima entrada le toca al elemento aire. Permaneced atentos a este repaso a las que para mi son las mejores cartas de la colección.
Espero como siempre que os haya gustado y nos vemos en el próximo !!

Fuente: El Jardín del Chocobo

FFTCG: TOP4 cartas de Fuego de OPUSV

FFTCG: TOP4 cartas de Fuego de OPUSV

Muy buenas amantes de los chocobos !!! Desde el pasado viernes Opus 5 está en las tiendas, así que toca ir haciendo un breve repaso por elementos de lo que nos trae esta colección. Como siempre empezaremos por elementos según el orden de colección. Vamos a echar un vistazo a la mejor carta en cada rareza del elemento fuego.

1-Ifrit 5-003C

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Después de echar un vistazo a todo lo que hay me tengo que quedar con esta nueva versión de Ifrit. Y es que por coste 2 podremos hacer hasta 10000 de daño a un delantero, que no está mal. Parece la versión mejorada del Bahamuth Sumo que vimos en los starter de Opus 1. El hecho de que haya varias versiones de Ifrit y deque tenga exburst es lo que hace que esté en esta lista. Seguro que en mi mazo lo pruebo a ver que tal funciona, aunque tiene que competir con los nuevos monstruos y con invocaciones existentes como Belias.

2-Grenade 5-008R

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Creo que es el primer monstruo que os traigo entre las mejores cartas de un elemento. Y es que aunque ya hemos visto que hay algunos muy buenos en varios elementos en opus 4, a mi personalmente nunca me han llegado a gustar mucho los de fuego. Con esta granada veo el primer monstruo jugable de fuego por varios motivos:
-coste asequible
-la habilidad salta solo si es un delantero que podemos matar
-podemos deshacernos de delanteros molestos facilmente

Por contra diré que aunque podamos tener mas de uno en mesa nunca vamos a querer tenerlos, ya que cuando entra un delantero a la mesa se activaría el efecto de todos y los perderíamos. Aún así me gustamucho esta carta.

3-Luneth 5-024H

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Esta decisión ha sido difícil, ya que hay varias H muy buenas en esta colección para fuego. Al final me he decidido por Luneth porque creo que es la que verá mas juego. Coste 3, 7000 de poder, da +1000 a tus delanteros de fuego y una pequeña fuente de daño para nuestros delanteros con “iniciativa”. Se verá mucho en mazos monocolores seguro y habrá que ver si es posible montar algún mazo con guerreros de la luz. Otro “must” si juegas este elemento.

4-Phoenix 5-019L

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Si bien es verdad que siempre hay cosas interesantes en todas las colecciones quizás en esta fuego no haya salido muy bien parada en cuanto a legendarias. Entre las dos opciones que tenemos me quedo con Phoenix por la utilidad que pueda llegar a tener, aunque se me hace un poco caro. Teniendo en cuenta la versión anterior no creo que necesitemos gastar 7 cristales en algo que podemos hacer por mucho menos. Aún así supongo que a lo mejor se podrá ver en algún mazo 1 copia por si acaso.

Hasta aquí el repaso de momento a lo que ha llegado en Opus 5. En breve continuaremos con el análisis e intentaré colgar alguna lista de mazo de cara a los próximos regionales, que los tenemos a la vuelta de la esquina. Espero como siempre que os haya gustado.

Hasta la próxima !!

Fuente muy recomendada para seguir: El Jardín del Chocobo