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Dragon Ball Super TCG: European Budokai Card Club

Dragon Ball Super TCG: European Budokai Card Club

Vente a nuestro evento exclusivo con una gran cantidad de premios solo por participar!

Día Sábado 12 de Enero

Hora: 16:00 Precio: 10€

Premios: Por participación te llevas, 3 Championship pack 2018, 2 Event pack 2018, 2 Event pack 02 2018, 1 Tournament pack 4, 1 Tournament pack 5. Y ademas 1 Son Goku & Vegeta // Miracle Strike Gogeta, 1 Broly // Broly, Legend’s Dawning y 1 Pure Hearted Son Goku, 3 promos previamente exclusivas en América!

Ademas, para el Top 8 5 Championship pack y 2 Event pack 02, y para los 2 primeros 1 Top Loader y unas fundas!

COLOSSAL WARFARE Shop Championship

COLOSSAL WARFARE Shop Championship

Un nuevo torneo de Dragon Ball que nos ofrece con su más que destacado juego organizado. Atención que esto es sublime.

Sábado 27 a las 11:00

Precio 6€ e incluye un sobre de serie 5. Esta colección no saldrá hasta el 23 de Noviembre así que podrás catar las cartas mucho antes.

Además los 8 primeros se van a llevar 2 sendos event pack volumen 2. El ganador el diploma “foil” y el finalista el “silver”. Mira que son bonitos eh!

DBS: Decklist de Universo 6 y 7, y como jugarlo

DBS: Decklist de Universo 6 y 7, y como jugarlo

Vamos una semana más a hablar de Dragon Ball, ese juego que a todos nos gusta y que últimamente lo está petando. Ahora toca montarnos un deck, y si es barato mejor. Así que os voy a hablar un poco del deck de universo 6/7 que podemos hacer solo con cartas de Tournament of Power.

Decklist

Este sería un ejemplo de las cartas que podríamos utilizar. Si queréis ver las cartas más en detalle porque no conocéis bien lo que hacen, os dejo un link por aquí a la página de dbs-Decks, donde podréis ver cada carta con sus habilidades.

El líder

Lo primero que nos llama la atención es la cantidad de cartas de distintos colores que hay, de hecho están casi todos. Pensaréis que esto es una locura y no vamos a poder pagar los costes, pero antes de volvernos locos con eso vamos a echarle un vistazo a nuestro líder:

 

Lo primero que leemos es el tag de Warrior of Universe 7. ¿Que significa esto? Pues que podemos pagar las cartas que sean tratadas como universo 7 con energías de cualquier color. Esto nos quita esa restricción que podríamos tener con los colores.

El otro efecto esta relacionado con cartas del universo 7, pero también con las del universo 6. Todo el mazo tiene alguno de estos dos tags, así que no vamos a tener problema para activar su habilidad. Esta nos permite robar una carta cuando uno de nuestros universo 6/7 ataque, añadiéndole 5.000 de poder extra si ya hemos hecho awakening.

Como jugar el deck

Una vez que sabemos como funciona nuestro líder, vamos a echarle un vistazo al resto del mazo. Como ya os iba adelantando, la cosa va a ir de universos 6 y 7. Recordemos que el líder solo nos quita las restricciones de color para los universos 7, así que tendremos que pagar los costes de nuestros universos 6 como siempre. Son todos rojos, así que no tendremos problema en ese aspecto, simplemente necesitaremos jugar un par de energías rojas al principio.

Dicho esto vamos a destripar un poco el deck.

Principio de partida

En los primeros turnos de la partida vamos a tener acceso a una serie de cartas que nos permitirán robar o buscar más cartas de universos 6/7.

Resultado de imagen de cabba universe mediator Resultado de imagen de ready to fight son goku Resultado de imagen de sister attack saiyan kale

Los dos primeros nos van a buscar cartas del universo 6 y 7, respectivamente, mientras que Kale va a ser un 15.000 que roba carta cuando ataca si tenemos otro universo 6.

Mitad de partida

A partir de turno 3/4 ya tendremos unas opciones más agresivas.

Resultado de imagen de cabba universe mediator Resultado de imagen de sister attack saiyan caulifla Resultado de imagen de bold super saiyan 2 caulifla

Cabba nos permitirá atacar a cartas enderezadas con sus 20.000 de poder y las Cauliflas van a estar enfocadas a bajar la vida a nuestro oponente, tanto con el Double Strike de la primera como con la habilidad de traer bichos a la mesa de la segunda, y todas ellas pudiendo ser boosteadas por el efecto de nuestro líder (en awakening).

Final de partida

Para intentar acabar la partida tenemos aquí al señor Vegeta que le va a explicar un par de cosas a quien se ponga delante.

Resultado de imagen de universe 7 saiyan prince vegeta

Su habilidad nos permite seleccionar un saiyan de universo 6 o 7 (algo así como más de medio mazo), enderezarlo y darle 10.000 y Triple Strike tanto a la carta seleccionada como al propio Vegeta. Si hacemos unos cálculos rápidos nos damos cuenta de que le solo podría hacer 6 daños. Y si somos aún más listos, atacaremos primero con el saiyan en cuestión para luego enderezarlo con Vegeta, aprovechando así su efecto al máximo. Lo único que deberíamos tener en cuenta es dejar algún saiyan en campo el turno anterior para aprovecharnos bien de este efecto ya en turno 5.

Opciones defensivas

En cuanto a cartas para negar ataques, os he dejado las dos que me parecieron más útiles, que son estas de aquí:

Resultado de imagen de whis coercion dbs Resultado de imagen de master roshi forged of will

El primero es el negar de toda la vida, ese que si tenemos una energía azul enderezada niega ataques por 0. El segundo ya es más reciente, es un negar por 1 pero que nos deja después un cuerpo en mesa, que podemos usar para combar.

Para acabar con las amenazas de nuestro rival está nuestro amigo Krillin:

Resultado de imagen de destructo disk krillin

Aunque se le lleve llamando inútil toda la vida (que si siempre se muere, que si no hace bien los planos), es perfecto para acabar con las cartas de coste bajo de nuestro oponente.

Y ya por último, estas dos opciones que pueden ser tanto agresivas como defensivas:

Resultado de imagen de backbone of universe 7 son goku Resultado de imagen de infinite energy android 18

Este tipo de cartas las conocemos de toda la vida: la primera es un súper combo clásico, pero con la ventaja de que se puede activar con 5 vidas o menos; la segunda, cuando la usamos para combar entra girada, muy útil para defender en el turno de nuestro oponente porque así la tendremos enderezada en nuestro turno.

Opciones para mejorar el deck

Ya para terminar os voy a enseñar una serie de cartas que pueden ser interesantes para mejorar el deck. Igual ya las conocéis, son estas 3:

  

También se les llaman por ahí las “veggies” (se ve que no comen carne) y si las incluimos en el deck tendríamos que tener en cuenta que las tres piden energías verdes.

Así por encima, Cabba nos daría una presencia en mesa a turno 2 bastante relevante pudiendo traer a cualquier Caulifla directamente al campo, además de reducir los costes en la mano de tanto Caulifla como Kale. La idea básica es a turno 2 hacer Cabba a Caulifla para en turno 3 poder hacer Kale sin destruirnos ninguna carta, pero también tenemos otras opciones, como traer con Cabba la Caulifla de coste 4 y traer luego un bicho a mayores, y todo esto por dos energías.

Y esto es todo con respecto al deck, cualquier cosa que no entendáis o pensáis que cambiarías del deck podéis dejarlo abajo en los comentarios.

 

 

Dragon Ball Super TCG: Deck universo 11 barato y cómo jugarlo.

Dragon Ball Super TCG: Deck universo 11 barato y cómo jugarlo.

Hola a todos y todas. Soy Pacheco aquí una vez más en la página oficial de Onlycards, vuestra tienda de juegos en Vigo. Hoy voy a recomendaros un mazo para empezar en el juego que está muy de moda en Onlycards Vigo y que además tiene mucho potencial de cara al futuro. Vamos a hablar del TCG de Dragon Ball Super y os voy a decir como haceros un mazo bastante barato, divertido de jugar y que podéis conseguir casi todo en una sola expansión, además de una excelente elección para empezar en este juego.

Para complementar este perfil os voy a recomendar un artículo de las reglas del juego muy bien escrito por uno de mis compañeros para los que queráis empezar y ver como se juega. Tenéis aquí el enlace.

Bueno, para ir empezando, a los fans de la serie (Dragon Ball Super en este caso) esto les va a gustar. Porque el mazo que vamos a construir no es otro que uno basado en las Tropas del Orgullo del Universo 11, los antagonistas durante la saga del Torneo de Poder y cuyo miembro estrella, Jiren, fue el rival principal de Goku durante la temporada, teniendo una de las batallas y momentos más memorables de toda la saga.

Muchos de ellos aparecen temporalmente o de forma fugaz en la serie, pero aquí van a ser componentes vitales de nuestra estrategia.

Deck List:

Así que vamos a hablar un poco del deck, lo primero es lo primero, nuestro mazo va a ser puramente Amarillo, esto quiere decir entre otras cosas que se va a centrar en el control de la mesa y en eliminar o incapacitar las Battle Cards que controle en ese momento nuestro rival, nuestro objetivo principal es asegurar la supervivencia de la mayor cantidad de Battle Cards de <Universe 11> posibles, utilizarlas para ir drenando los recursos del oponente y quitarle vida la vida suficiente para finalmente dar un golpe de gracia con “Absolute Justice Jiren”.

Para ello, el deck basa su estrategia y efectos en 2 componentes: Llenar las mesa de forma rápida  de Battle Cards de <Universe 11> y manipular las del oponente dejándolas en Rest y destruyéndolas cuando están vulnerables.

Este es nuestra Leader Card: Jiren roba cartas cuando ataca a otro Leader, hace Awaken activando dos energías y en su segunda forma nos permite activar 2 Battle Cards de <Universe 11> que estuvieran en Rest al final del turno, esto nos viene genial con cartas como Toppo o Zoiray (que aparecen más adelante)en general, mantiene a nuestras Battle Cards vivas y protegidas.

Pasando ya a las Battle Cards en sí y con un resumen rápido, aquí tenemos las que os van a dar ventaja ventaja de mano y el motor que utiliza el deck para moverse.

Estas son las que os van a permitir llenar la mesa rápidamente de Battle Cards para reducir el coste de “Absolute Justice Jiren” y darle problemas a vuestro rival. (Toppo es especialmente bueno en esto, y más cuando nuestra Leader Card haya activado su Awaken)

Las siguientes las vais a querer usar para combatir, son las más eficentes tanto para hacer daño al Líder contrario como para deshaceros de sus Battle Cards en Rest.

Aquí abajo tenéis las que van a dejar en Rest las Battle Cards del enemigo o las van a destruir para tener un control absoluto sobre el campo de batalla (Kunshi también nos permite hacernos daño para poder hacer Awaken en el caso de que lo buscáramos).

Y aquí los mecanismos de defensa del Deck y las Extra Cards; muchos mazos ahora mismo son bastante agresivos y las cartas de abajo nos mantendrán con vida hasta que tengamos los recursos suficientes para acabar la partida, además de tener una gran sinergia con el resto del deck.

Por último nuestra carta estrella y la que rematará la partida, Jiren puede reducir su coste hasta 5, poniendo un contador en la partida y dándonos ese empujón final necesario, simplemente tened en cuenta las cartas Counter que pueda usar el rival y todo irá bien.

Y ya con esto finiquitamos este mini-profile. Universo 11 no es un mal deck ni de lejos, cuenta con muy buenas cartas y una gran win condition, si queréis ir probando este juego ahora mismo es de los mazos más recomendables que se me ocurren, y además le llegará soporte de cara al futuro o sea que ojito a eso, una vez llevéis un par de partidas con él le habréis pillado el truco. Espero que os haya gustado y poder veros echando unas partidas por la tienda, ¡que yo por mi parte no os lo pienso poner fácil! Hasta la próxima chic@s.