#PODCAST Spoilers MTGSOI, Noticias Yu Gi Oh, Mazos Weiss, Deckbuildings y más

Hoy hablamos principalmente de Magic (hasta el minuto 34) ya que la temporada de spoilers de Shadows over innistrad está siendo muy intensa estos días. También la historia del trasfondo que se está poniendo muy interesante con la aparición de Jace en escena por el plano de Innistrad.
En yu gi oh desvelamos los nuevos lancemientos de cara ya al verano.
En Weiss os comentamos los Mazos de un torneo en Georgia que ganó uno de Kan Colle seguido de Attack on titan.
Para finalizar entramos hablamos de los DECKBUILDINGS con los que estamos ampliando nuestra oferta, juegos muy interesantes más tirando hacia juego de mesa.

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#YGO Burning Abyss: Deck List y cómo jugarlo. Marzo 2016

Y ya va tocando volver a comentar otro mazo, y aprovechando que tendremos la Inifinite Gold dentro de nada, qué mejor mazo para hablar que Burning Abyss.

Antes de nada, ahí tenéis una decklist (el main viene de manos de Valens Leteurtre, quien quedó tercero con él en el YCS de Praga de este año, el extra tampoco le hagáis mucho caso, tampoco os voy a engañar, lo monté yo rapidamente intentando meter a Beatrice) por si queréis probar el mazo, pero también sentiros libres de cambiar lo que queráis a vuestro gusto.

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DanteTraveleroftheBurningAbyss-MP15-EN-ScR-1E

Empezamos hablando del bicho principal del mazo. Dante es un XYZ genérico de rango 3. Lo que hace es que desacoplando uno de sus materiales y tirando hasta 3 cartas de la parte de arriba de nuestro mazo, gana 500 de ATK hasta el final del turno por cada carta enviada por este efecto. Es necesario mencionar que tanto desacoplar como tirar las cartas son parte del coste de activación del efecto, así que nada de negarlo con veiler, fiendish chain o cartas del estilo. Además de hacer esto, si declara un ataque este turno y sobrevive al final de la Damage Step, se pasa a posición de defensa. Como último efecto, cuando se manda al cementerio de cualquier manera, podemos seleccionar una carta Burning Abyss en nuestro cementerio y añadirlo a la mano.

Antes de seguir con nuestro extra deck voy a contaros como funcionan los monstruos del main deck. Todos son niveles 3 y todos los Burning Abyss comparten un efecto: Si no controlas cartas Mágicas o Trampas puedes invocarlos de modo especial, y sin controlas un monstruo que no sea Burning Abyss en el campo, se autodestruyen. Y antes de seguir, vamos a tener una pequeña de clase de rullings sobre estos bichos.

RULLINGS TIME: Los BA (Burning Abyss) son monstruos no inherentes, ¿qué quiere decir esto? pues que para invocarse a ellos mismos, necesitaremos enseñarlos primero en nuestra mano y esta acción inicia cadena, así que se puede encadenar cualquier cosa, como Mind Crush, Maxx C, Solemn Warning o lo que quieras. Su efecto de autodestruirse es continuo, no activa efecto, por lo que la única manera de negarlos será con otros efectos continuos, como Skill Drain, Fiendish Rhino Warrior o cartas del estilo para que así no se destruyan, cartas como Espejo AtrapaSombra no servirán dado que esta carta solo niega efectos que activen, así que para esta situación no nos sirve. Y por último, todos los BA tienen dos efectos, y solo podéis USAR uno por turno, lo que significa que si intentáis usar uno de los efectos y os lo niegan, no podréis ni intentar activar el otro.

Aclarado esto, sigo con los monstruos, y me siento obligado a explicar los 3 principales: Scarm, Cir y Graff.

ScarmMalebrancheoftheBurningAbyss-AP07-EN-SR-UECirMalebrancheoftheBurningAbyss-DUEA-EN-R-1EGraffMalebrancheoftheBurningAbyss-AP08-EN-SR-UE

Scarm cuando se va al cementerio nos permite buscar un Demonio de Oscuridad de nivel 3 de nuestro mazo a la mano durante la End Phase, basicamente busca cualquier BA del mazo o nuestra querida Tour Guide from de Underworld (la cual es una de las mejores cartas del mazo porque nos invoca cualquier BA del mazo, negándole el efecto para que así no se destruya y poder sacar al momento un Dante). Lo que hace Cir es revivir BA cuando se manda al cementerio. Esta carta junto con Dante es una fábrica de reciclaje que ayuda al medioambiente, básicamente Dante te añade a la mano a Cir y Cir te revive el Dante, de Dante y Cir y casi siempre de lo que queréis empezar en cada partida. Y por último, Graff al irse al cementerio, invoca un BA del mazo (INVOCAD CIR INSENSATOS).

También jugamos Barbar, Rubic y Cagna, y si queréis, Libic. Lo que hacen estas cartas es basicamente servir de monstruo que invocar especial en turno uno sin miedo a perder su efecto y poder así hacer el efecto de los 3 de antes que son los realmente buenos, pero de hacer sus efectos, tampoco son nada malos. Barbar retira hasta 3 BA del cementerio para hacer 300 de ATK por cada retirado, siendo así un finisher excelente para el mazo. Rubic nos sirve exclusivamente como Cantante para poder sacar así a Virgil. Cagna al irse al cementerio, podéis mandar una carta mágica/trampa Burning Abyss del mazo al cementerio, ya sea la Spell de Ritual (Good and Evil in the Burning Abyss), Fire Lake of the Burning Abyss (que la podéis jugar en vuestro mazo si queréis, su efecto es que destruyendo 2 monstruos BA en tu campo, destruyes hasta 3 cartas en el campo) o bien, teniendo como referencia la decklist de arriba, The Traveler of the Burning Abyss, que lo que hace es invocar todos los monstruos Burning Abyss que se hayan ido al cementerio este turno. ¿Y para qué mandar mágicas y trampas al cementerio? Fácil, para reciclarlas después con Dante.

Y bueno, no puedo acabar con la parte Burning Abyss del mazo, no puedo irme sin hablar de los 3 bichos que me quedan del extra deck. Virgil, Dante (la fusión) y Beatrice.

VirgilRockStaroftheBurningAbyss-MP15-EN-ScR-1EBeatriceLadyoftheEternal-PGL3-EN-UE-OPDantePilgrimoftheBurningAbyss-CROS-EN-ScR-1E

Bueno, la gold series nos traerá a Beatrice, uno de los mejores monstruos de Burning Abyss (no llamándose esta carta Burning Abyss y siendo igualmente una carta genérica, tened esto en cuenta cuando invoquéis monstruos, que se os petan solos).

Antes de nada, ¿rango 6? sí, es un rango 6 en un mazo de rangos 3, pero no os preocupéis, que podéis invocarla mandando un montruo BA al cementerio e invocandola por encima de un Dante. ¿Os acordáis de Lavalval Chain? bueno, pues es lo que hace esta carta, pero incluso mejor. Durante el TURNO DE CUALQUIERA, menos en el que se invoca por encima de un Dante (podéis usarla en algun que otro mazo usando dos monstruos de nivel 6 y ahí podría usar el efecto cuando se invoca), nos permite mandar una monstruo del mazo al cementerio desacoplando un material, así, sin mas, en plan de gratis. Y luego, si fuera poco, al destruirse en nuestra posesión por nuestro rival (batalla o efecto) y mandarse al cementerio, podemos invocar desde EL EXTRA DECK un monstruo Burning Abyss ignorando la condición de invocación. Y aquí es cuando entra especialmente Dante, Pilgrim of the Burning Abyss. Dante es una fusión (la cual para bajar por fusión no compensa para nada llevarla en el mazo) pero que su efecto no es para nada malo. No se puede seleccionar por efectos de cartas de tu adversario, a su vez, durante el turno de cualquiera, puedes descartar un BA para robar carta y sin olvidarnos de su tercer efecto, que al destruirse en batalla o por el efecto de una carta del rival y mandarse al cementerio, nuestro rival descarta una carta al azar de su mano. Digamos que el bicho es buenísimo. Pero oye, Beatrice también invoca a Virgil (aunque este si que lo podemos invocar por sincronía, que llevamos Rubic en mazo), y lo que hace es que descartando un BA seleccionamos y devolvemos al mazo una carta que nuestro rival tenga en campo, y cuando Virgil se destruye y va al cementerio, robamos carta.

Y esto viene a ser Burning Abyss. El mazo se basa en mandar todo lo que podáis al cementerio y usar todos los efectos posibles de nuestros monstruos cada vez que podamos, sin abusar en exceso, y aprovechando los diversos métodos de reciclaje de bichos que tiene el mazo.

¿Cómo le gano a esto?, y más importante, ¿cómo gano con esto?

La respuesta a ambas preguntas es sencilla. Maxx C es una carta que normalmente, le duele al mazo. Corta sus combos u os hace robar cartas y lo normal en este mazo, no es hacer OTK, así que una Maxx C les parará el 90% de las veces, y no nos olvidemos que es un mazo basado en cemeneterio, así que Abyss Dweller les hace muchísimo daño.

El cómo ganar es sencillo: controlar la mesa e ir pegando poco a poco. El controlar le mesa no es muy difícil sirviéndote de las trampas y de reciclar tus propias cartas. El problema del mazo actualmente es que tener un turno 1 o 2 y pegar con dos Dantes directo y hacer una media de 5000-6000 de daño de golpe no es difícil, pero a medida que pasan turnos, contra los mazos T1 el controlar se va complicando más, así que os podéis ayudar de cartas como Nightmare Shark para atacar directo y rematar la partida.

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Y hasta aquí por hoy, no os olvidéis que para la semana que viene os traemos otro mazo y sobretodo, no os olvidéis que todo BA sale en la próxima Infinite Gold, así que si queréis haceros el mazo ya sabéis de qué comprar en abundancia.

¡Hasta otra!

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#YGO Yu Gi Oh CCG Championship Series Vigo. SÁBADO 26 DE MARZO

¿Qué es el Complexity Card Gaming Championship Series?

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Un circuito competitivo a nivel Europeo. Cada región tendrá un Campeón Regional que tendrá el vuelo y la estancia pagada para la final Europea a finales de año en Amsterdam. Nuestra región es España/Portugal. ganarás puntos jugando los eventos como este, que se realizarán en Onlycards Vigo y en Arena Porto. 4 en cada tienda al cabo del año. 1 por trimestre

Si llegas a la final Europea podrás ganar viajes y estancias a EEUU para jugar el invitacional con 25.000$ en premios con participantes de varios lugares del mundo.

Competición de alto nivel para Yu Gi Oh

Detalles de este nuestro primer evento del año.
Preinscripción en tienda@only-cards.com

Inicio de inscripción 11:00
Inicio del torneo 11:30
Precio:
Si venís 4 en un coche desde fuera de Galicia (demostrable para todos los ocupantes) el conductor no pagará la entrada al evento (se restarán 3 sobres de su premios final si queda 5 o más abajo)
Opción 1: 20€
Opción 2: 12€ Se restarán 3 sobres de tu premio final si quedas 5º o más abajo.
Premios para 40 o más jugadores:
1º Cheque 100€ TCG Market + Camiseta conmemorativa + Tapete conmemorarivo + Fundas conmemorativas
2º 24 sobres a elegir + Tapete conmemorarivo + Fundas conmemorativas
3º-4º 12 sobres a elegir + Tapete conmemorarivo + Fundas conmemorativas
5º-8º 6 sobres a elegir + Tapete conmemorarivo + Fundas conmemorativas
9º-16º 3 sobres a elegir + Fundas conmemorativas
17º-final 3 sobres a elegir.

Habrá Side Events en dónde podrás ganar un REDOX Card en 3D

¡Ven a ganar puntos, conviértete en el campeón, y lucha en Amsterdam por la Gloria!

Quedo a vuestra disposición para tudas las consultas necesarias.
Añadido final 10-3-2016
SORPRESA FINAL
Podrás cambiar tu premio por sobres de premium gold 3 (Versión española de 15 cartas) a razón de 3 sobres regulares por 1 de serie dorada.
10% de descuento a los participantes en todo nuestro stock de cartas sueltas disponible ese día.
Ofertas en sellado exclusivas para el día del evento:
Cajas de sobres a 35€ de Secret forces, secertos de la eternidad, super estrellas mundiales, arsenal secreto 5, premium gold 2, y legado del valiente. a 20€ de fuerza generación, fuerza absoluta, señor supremo galáctico, y serie dorada 5.
Ediciones especiales a 3€ de cosmos abrasador, oden del caos, levantamiento y abismal.
Unidades limitadas a disponibilidad el día del evento.
Bueno qué ¿Te vienes no?

Añadido 9-3
ANUNCIO IMPORTANTE
Queremos poner lo máximo posible por nuestra parte para animaros a que os desplacéis. Por eso, si venís 4 o más en un coche desde FUERA DE GALICIA (demostrable para todos los ocupantes) el conductor no pagará la entrada al evento*
También nueva modalidad de inscripción por 12€ abierta a todos. Si usas esta opción, se restarán 3 sobres de tu premio final**
Aún quedan alguna sorpresa más por anunciar, pero creo que esta es muy buena para motivaros :-)
* Si queda de 5º o más abajo se restarán 3 sobres de su premio ganado.
** Sólo si quedas de 5º o más abajo.
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Añadido 7-3
2ª Sorpresa. Los accesorios ultimate guard que se darán en el evento:
Habrá diferentes colores. Una deck box normal para todos los participantes (hasta el 40)
La xenoskin es para el top4. La tower es para el top8. Las fundas para el top 16.
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Añadido 29-2
1ª sorpresa, y por supuesto no será la última para animaros a venir al evento.
Esta es una imagen de la carta en 3D que puedes conseguir en el Evento como decimos en la descripción

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#YGO Vídeo anuncio: Dorada Premium: Oro Infinito

Dorada Premium: Oro Infinito es la última expansión para coleccionistas de oro macizo para Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES. Hay para todos, Dorada Premium: Oro Infinito contiene docenas de cartas renovadas para potenciar tu colección con 21 cartas nuevas para tu Deck Principal y tu Deck Extra.

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Cada sobre de 5 cartas Dorada Premium: Oro Infinito contiene 2 Doradas Secretas- cada carta nueva, nunca antes vista, incluye varios ¡monstruos muy poderosos para tu Deck Extra! Además, cada sobre trae 3 versiones Dorada Rara de cartas populares. De forma especial, en esta expansión, incluye montones de cartas Dorada Rara como las antiguas Cartas Premio de los Yu-Gi-Oh! Championship Series Número 106: Mano Gigante yDigvorzhak y El Rey de la Industria Pesada, ahora ¡disponibles para todos!

Las Cartas Doradas Raras son algunas de las más brillantes y escasas que existen y consagradas por completo en color Oro, incluye cartas con marco Dorado, cajas enmarcadas en Oro, con marco Dorado en los dibujos y en los textos, los nombres de las cartas en Oro, y para los monstruos las estrellas de nivel Doradas. Secretos Dorados coge todo esto y añade Cartas Raras Secretas con textura foil en la parte superior de ellas.

Título del Producto: Dorada Premium: Oro Infinito
Tipo de Producto: Dorada Premium
Fecha de Lanzamiento: 17 / 03 / 2016
Fecha de Legalidad en Torneo: 17 / 03 / 2016
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#YGO Edición Especial de Destructores de las Sombras

Cada caja de la Edición Especial de Destructores de las Sombras viene con 27 cartas de Destructores de las Sombras (3 sobres en 1), 1 de 2 Cartas Súper Raras de la expansión de primavera 2016 MÁS 1 de 2 Cartas Súper Raras-Dragón de Péndulo de Ojos Bestiales o Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo!

Destructores de las Sombras incluye cartas nuevas de apoyo para el legendario guerrero Buster Blader, además de ¡nuevos temas excitantes para tu Deck como Shiranui, Ninja del Ocaso, y Dinoniebla! Además de, muchas más cartas de otros populares temas como Melodiosa, Goyo, Majespectro, Ojos Anómalos, Artistamigo, y Kozmo, los Duelistas tienen garantizado una de las dos cartas variantes Súper Rara en cada caja de la Edición Especial, además de ¡1 de 2 Cartas anticipadas de la expansión de primavera 2016!

Con dos cartas Súper Raras garantizadas en cada caja de la Edición Especial, más 27 cartas que saques, los Duelistas podrán potenciar su Deck ¡por menos de los que le costaría comprar 3 sobres de cartas!

LINK DIRECTO AL PRODUCTO EN NUESTRA TIENDA ONLINE

Título del Producto: Edición Especial de Destructores de las Sombras
Tipo de Producto: Edición Especial
Fecha de Lanzamiento: 25 / 02 / 2016
Fecha de Legalidad en Torneo: 25 / 02 / 2016
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#YGO DracoPals decklist y como jugarlo

¡Hola a todos! Hoy vamos a seguir explicando un poco el meta actual. Llevamos Kozmo, Monarcas y hoy vamos con el que posiblemente sea, si no el mejor, al menos el más jugado: DracoPals. Actualmente se pueden jugar 2 versiones bastantes diferenciadas del mazo, y no os preocupéis que vais a tener mas de una decklist del mazo pero para explicaros como funciona voy a usar esta que parece ser la que mas se está jugando.

El mazo se basa en abusar de la mecánica péndulo y luego tirar de extra deck para ganar fast and furious. Para empezar a explicar el mazo con mas profundidad vamos a empezar con la parte Draco que le da nombre al mazo.

LusterPendulumtheDracoslayer-CORE-EN-SR-UE

Luster Pendulum, the Dracoslayer podríamos decir que es una de las mejores cartas del mazo. Su efecto de monstruo en campo no es un efecto, si no una condición, y es que no podemos ni sincronizar, ni fusionar ni hacer xyz con él a no ser que sea usado para la invocación de un monstruo Dracoslayer. Y siendo escala 5 (una escala más que perfecta para este mazo) tiene un maravilloso efecto péndulo, y es que una vez por turno podemos destruir nuestra otra escala para añadir una copia del mazo igual a la escala. Basicamente acelera mazo y nos pone un monstruo en el extra deck al que ya podemos hacer péndulo.

Luego tendremos a Vector Pendulum the Dracoverlord y Master Pendulum, the Dracoslayer, las dos escalas bajas (ambos son escala 3) que tampoco tienen un efecto para nada malo, y es que Vector negará los efectos de las escalas del rival y Master Pendulum una vez mientras esté en escala, podrá destruir otra escala, tanto tuya como del rival. Son monstruos normales, así que Rescue Rabbit y Painful Choice junto a Unexpected Dai, bienvenidos seais. Pero hay una razón de peso para llevar estos dos monstruos, y se llama Draco Face-Off.

DracoFaceOff-BOSH-EN-C-1E

Bueno, esta carta nos permite revelar un monstruo Dracoslayer y otro Dracoverlord en el mazo, para que tu rival elija al azar uno de ellos y el que escoja puedes decidir si ponerlo en tu escala o invocarlo de modo especial, mientras que el otro se va a tu extra deck. Digamos que esta sí que es la mejor carta del mazo. Esto acelera dos cartas de mazo sin ningún tipo de condición y te busca a Luster Pendulum, que habiendo uno se agradece. Menos mal que Konami decidió sacar esto en común y no en secreto…

Pero bueno, ya hablé suficiente de lo Draco del mazo, ahora habrá que hablar de nuestros colegas, la parte Pals.

Performapal es ese arquetipo que lleva saliendo no se cuanto tiempo, que solo salía porque el prota de la serie los juega y eran malísimos, hasta que ANDA ESTO ESTÁ ROTO. Konami no tiene término medio.

PerformapalPendulumSorcerer-BOSH-EN-ScR-1E

Performapal Pendulum Sorcerer (también lo podéis llamar “el que hace así” mientras ponéis la misma pose que aquí nuestro colega) es basicamente el motor del mazo. Su efecto en escala se reduce a dar 1000 de ataque a todos los performapal a los que hicieras péndulo mientras esta carta era escala hasta el final del turno. No será lo que más uses, aunque para nada hay que menospreciarlo u olvidarse de él. Lo bueno de verdad es su efecto de monstruo. Cuando entra especial al campo, destruyes hasta 2 cartas y añades tantas cartas Performapal del mazo a tu mano como cartas destruídas por este efecto. Wow que pedazo coste, petar dos cartas, no vaya a ser que destruya péndulos y me vuelvan al extra deck.

PerformapalMonkeyboard-BOSH-EN-C-1E

Vale, el Sorcerer esta rotele, pero qué me busco yo con él. Pues a Performpaal Monkeyboard alias “El Monete”. Vamos a lo bueno directamente. Una vez cuando esta carta esté en escala, puedes bucar un performapal de nivel 4 o menor del deck a la mano. Y ya. Vale que tiene una restricción y es que si tu otra escala no es performapal, la escala del monete se convierte en 4, pero no os precupéis que vuestra otra escala va a ser casi siempre Performapal Guiturtle o Performapal Lizardraw. Guiturtle es uno de esos bichos que nos dan más ventaja de cartas, porque si está en escala, una vez por turno si colocas en tu otra escala otro Performapal, robas carta, y Lizardraw bueno, pues teniendo la misma condición de que tu otra escala sea Performapal puedes destruir esta carta en escala para robar una carta, ambos además, son escala 6. De acelerar va la cosa.

PerformapalSkullcrobatJoker-SDMP-EN-C-1E

Vale, vamos a seguir buscando con nuestro otro colega Performapal Skullcrobat Joker. Cuando invocas esta carta de manera normal, buscas un Performapal del mazo a la mano. Anda, busco a El Monete, El Monete busca Guiturtle o Lizardraw. Vaya por Dios, ya tengo 2 escalas, tendré que hacer péndulo y ganar.

Tampoco me olvido de Performapal Silverclaw y Partnaga. Su función es basicamente la llevar otra escala más, otro target que buscar con Pendulum Sorcerer y subir ataque tontamente para pasar por encima de las naves de Kozmo o de algún que otro Monarca, sin dejar de lado que Silverclaw es escala 5. Performapal Secondonkey digamos que es un Skullcrobat pero malo aunque necesario. Al invocarse manda del deck al cementerio un performapal, aunque si tenemos dos escalas puestas en el campo, añadimos ese objetivo a la mano.

Del deck principal falta comentar alguna cosilla más, como Guiding Ariadne. Es muy sencillo destruirla en este mazo, ya sea con wavering eyes, Pendulum Sorcerer o Luster Pendulum, y buscar Solemn Strike o Solemn Warning gracias a ella, pues tampoco es algo malo, la verdad, disponer de esas 2 trampas nos facilita muchísimo el matchup contra cualquier otra cosa. Archfiend Eccentrick digamos que no es necesaria pero sí. Es una escala alta, si, pero si vas contra Monarcas es bastante necesaria, ya sea para destruirle su campo y combar tú o para destruirle alguno de sus bichos.

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No me parece necesario comentar más del Main Deck, así que pasamos al extra y empezamos con Ignister Prominence, the Blasting Dracoslayer. Bueno, synchro a 8 que nos pide un monstruo péndulo para hacerse y cualquier tuner. Lo que hace este maravilloso bicho es destruir una carta péndulo en el campo, PERO EN EL CAMPO DE CUALQUIERA, el tuyo, el del rival, o el de tu tía del pueblo, de donde quieras, para devolver SIN SELECCIONAR una carta en el campo al mazo de su propietario. Este monstruo es necesario contra Kozmo, para poder pasar por encima de todas sus naves sin problemas y hacer un rápido OTK. Pero imaginaos que no podéis hacer el efecto porque por lo que sea no tenéis péndulos que destruir, bueno, pues una vez por turno a cambio de que entre en defensa y no se pueda usar para una invocación por sincronía, puedes invocar especial de tu mazo un monstruo Dracoslayer. Creo que está todo dicho.

Dinoster Power, the Mighty Dracoslayer y Majester Paladin, the Ascending Dracoslayer son nuestro otros dos bichos que jugaremos en el extra deck que comban con Dracoslayer. Dinoster es una fusión que solo requiere mandar al cementerio un Dracoslayer péndulo y otro monstruo péndulo para invocarse y lo que hace es que tus cartas péndulo no pueden ser destruídas, al mismo tiempo que una vez por turno, nos permite invocar un Dracoslayer de mano o cementerio. Majester lo que nos permite es buscar un monstruo péndulo en la End Phase del turno en que es invocado, excelente para un primer turno donde puede que te hayas atascado, pero también tiene otro efecto, y es que desacoplando un material (no os dije que era un xyz rango 4 que pide dos péndulos, pero os lo digo ahora: Es un rango 4 que pide 2 péndulos.) invoca un Dracoslayer que esté boca arriba en el extra deck. De abusar de Dracoslayer para sacar Ignister va la cosa, porque para que engañarnos, Ignister es un bichote. No hay mucho más que comentar, aunque os prometí otra decklist así que venga.

Dark Dracopals es otra versión que también está viendo bastante metagame ultimamente. Esta versión se centra un poco más en hacer rango 4 más que combar con Dracoslayers y para ello se ayuda de Blackwing Zephyros the Elite y Armageddon Knight para tener un rápido acceso a él, y bueno, Number 66: Master Key Beetle es una perfecta carta para proteger nuestras floodgates como Imperial Iron Wall o Mask of Restrict en duelo 2 y 3 contra Kozmo y Monarcas.

Muy bien, muy bonito todo pero ¿en que me centro, qué hago, cómo gano?

Bueno, ya os fui soltando un poco de esto por el post. Os centráis en sacar vuestros bichos del extra deck para limpiar o directamente pegar y hacer OTK, el qué sacar y cuando es algo que tenéis que ir viendo durante la partida.

La mecánica péndulo es estúpida ¿como la gano yo a la estupidez máxima?

Bueno, Anti-Spell Fragrance no le deja colocar sus escalas para hacer péndulo, si conseguís usarla en el momento justo posiblemente ya sea partida para vosotros. Cartas que nieguen toda la invocación péndulo como Solemn Strike, Solemn Warning o aunque no la niegue Bottomless Trap hole también le hacen bastante daño al mazo. Maxx “C” para intentar ralentizarle es una opción, y Twin Twister para destruirle las escalas de dos en dos es otra excelente carta. Si os gustan las handtraps Effect Veiler y aunque ahora no tan buena, Ghost Ogre and Snow Rabbit son también cartas buenas. Si por maneras de parar al mazo no es, el problema de todo esto es que el mazo comba muy rápido y te gana pronto, por lo que necesitas robar las cartas contra él lo antes posibles, y bueno, se basa en spammear campo, asi que Raigeki o Dark Hole para limpiarle su turno tampoco son para nada malas cartas.

Y bueno, hasta aquí lo que viene a ser DracoPals. Nos quedamos sin Tier1 de metagame, así que para la semana os empezaremos a traer mazos más casual pero intentando hacerlos lo mejor y más competitivos posible, así que ¡hasta otra!

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#YGO Assault Blackwing – Sohaya the May Rain

CcsYu3lVAAEOF1X (1)

TDIL-JP048 Assault Blackwing – Sohaya the May Rain
Level 5 DARK Winged Beast-Type Synchro Effect Monster
ATK 1500
DEF 2000
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
The (2) and (3) effects of “Assault Blackwing – Sohaya the May Rain” can only be used once per turn, respectively.
(1) If this card is Synchro Summoned using a “Blackwing” monster as Material, it is treated as a Tuner monster while face-up on the field.
(2) When this card is Synchro Summoned: You can target 1 “Assault Blackwing” monster in your Graveyard; Special Summon that monster
(3) If this card was sent to the Graveyard this turn: You can banish 1 other “Assault Blackwing – Sohaya the May Rain” from your Graveyard; Special Summon this card.

Source

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#YGO Otra Metalphosis y Toon Dark Magician

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Metalphosis Silvbird
Level 3 FIRE Psychic-Type Pendulum Normal Monster
ATK 1700
DEF 100
Pendulum Scale: 1
Pendulum Effect:
(1) Once per turn: You can target 1 other face-up card you control; destroy it, and if you do, Set 1 “Metalphosis” Spell/Trap Card directly from your Deck.
Flavor Text:
Please check back later!

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Toon Dark Magician
Level 7 DARK Spellcaster-Type Toon Effect Monster
ATK 2500
DEF 2100
(1) Cannot attack the turn it is Summoned.
(2) While you control “Toon World” and your opponent controls no Toon monsters, this card can attack your opponent directly.
(3) Once per turn: You can discard 1 “Toon” Card or “Manga Ryu-Ran” your hand to activate one of the following.
• Special Summon 1 Toon Monster from your Deck, ignoring the Summoning conditions, except “Toon Dark Magician”.
• Add 1 “Toon” Spell or Trap Card from your Deck to your hand.

Source: Weekly Shonen Jump

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#YGO Report Torneo Onlycards 27-2-2016

#YGO Reposiciones cartas sueltas 3-3-2016

Reposiciones de cartas sueltas de la semana en nuestra tienda.
Hazte con ellas 🙂
http://www.only-cards.com/es/nuevos-productos

 

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