#YGO Assault Blackwing – Sohaya the May Rain

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TDIL-JP048 Assault Blackwing – Sohaya the May Rain
Level 5 DARK Winged Beast-Type Synchro Effect Monster
ATK 1500
DEF 2000
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
The (2) and (3) effects of “Assault Blackwing – Sohaya the May Rain” can only be used once per turn, respectively.
(1) If this card is Synchro Summoned using a “Blackwing” monster as Material, it is treated as a Tuner monster while face-up on the field.
(2) When this card is Synchro Summoned: You can target 1 “Assault Blackwing” monster in your Graveyard; Special Summon that monster
(3) If this card was sent to the Graveyard this turn: You can banish 1 other “Assault Blackwing – Sohaya the May Rain” from your Graveyard; Special Summon this card.

Source

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#YGO Otra Metalphosis y Toon Dark Magician

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Metalphosis Silvbird
Level 3 FIRE Psychic-Type Pendulum Normal Monster
ATK 1700
DEF 100
Pendulum Scale: 1
Pendulum Effect:
(1) Once per turn: You can target 1 other face-up card you control; destroy it, and if you do, Set 1 “Metalphosis” Spell/Trap Card directly from your Deck.
Flavor Text:
Please check back later!

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Toon Dark Magician
Level 7 DARK Spellcaster-Type Toon Effect Monster
ATK 2500
DEF 2100
(1) Cannot attack the turn it is Summoned.
(2) While you control “Toon World” and your opponent controls no Toon monsters, this card can attack your opponent directly.
(3) Once per turn: You can discard 1 “Toon” Card or “Manga Ryu-Ran” your hand to activate one of the following.
• Special Summon 1 Toon Monster from your Deck, ignoring the Summoning conditions, except “Toon Dark Magician”.
• Add 1 “Toon” Spell or Trap Card from your Deck to your hand.

Source: Weekly Shonen Jump

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#YGO Report Torneo Onlycards 27-2-2016

#YGO Reposiciones cartas sueltas 3-3-2016

Reposiciones de cartas sueltas de la semana en nuestra tienda.
Hazte con ellas 🙂
http://www.only-cards.com/es/nuevos-productos

 

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#YGO Toca hablar de Monarcas

Continuando con la temática de los mazos que se juegan actualmente en el metagame, hoy hablaremos de Monarcas. Gracias a que Konami ha pensado en la gente que no puede gastar grandes cantidades de dinero, y con el reprint anunciado de C Maxx, ahora podemos tener un mazo competitivo sin tener que pedir un crédito.

Esta será la build sobre la que nos basaremos para hacer este post, sed libres de hacer cualquier cambio que veáis conveniente, pero personalmente, esta es la build que nos gusta más.

Importante notar que no se usa extra deck, cosa que abarata aún más los costes del mazo.

Kozmo tenía 2 tipos de monstruos base, naves y pilotos, pues Monarcas tiene 3 tipos:

  • Vassals: Monstruos que tienen 800/1000 en stats y tienen 2 efectos, uno para cuando son invocados y el otro depende del vasallo.
  • Monarcas: Monstruos de 1 sacrificio con 2400/1000 de stats, que tienen un efecto cuando son invocados normal (por regla general, no miro a nadie KURAZ)
  • Mega Monarcas: Monstruos de 2 sacrificios con 2800/1000 de stats y que comparten todos un mismo efecto de los varios que tienen, y es que se puede invocar con un solo sacrificio, si el monstruo que usas para sacrificar, fue invocado por sacrificio también. Luego, como los monarcas, tienen un efecto cuando se invocan normal.

Importante notar que Idea/eidos y Ehther/Erebus (las nuevas cartas del deck de estructura) no tienen en su nombre ni Vassal, ni Mega Monarca, aunque caen en esos grupos por sus valores de ataque y defensa, y sus efectos (además de que las cartas monarcas que necesiten monstruos para algo solo piden sus stats, no nombres, al contrario que los demás arquetipos).

Empezaremos hablando de Erebus, the Underworld Monarch que podríamos considerarlo como el boss monster de Monarcas.

ErebustheUnderworldMonarch-SR01-EN-UR-1E

El bicharraco este, aunque tiene unas stats que en este momento no son las mejores (Dark Destroyer 3000, Ignister 2850), tener 2800 de ataque es bastante respetable aún así, pero lo importante, y el porqué es tan bueno, es por sus efectos, que cuando entra al campo acelerándote 2 del Deck manda algo del cementerio, mano o campo del rival al deck SIN SELECCIONAR (importantísimo este dato, sobre todo en el meta que hay ahora con kozmo). Además cuando está en cementerio te intercambia un monstruo del cementerio por una mágica/trampa de tu mano, pudiendo hacer este efecto en el turno del rival también. ¿Por qué no íbamos a llevar 3 de un monstruo que te acelera mazo y afecta prácticamente a todas las cartas importantes del juego, o mandarle algo de su mano al Deck? Pues no lo sé, asi que 3 sí o sí.

Luego tenemos a Ehther, the Heavenly Monarch, similar a Erebus; cuando entra al campo te tiras 2 del mazo al cementerio, pero en este caso te invoca especial 1 monstruo desde tu baraja, el cual en tu end phase se vuelve a tu mano, prácticamente acelerándote 3 del mazo y tutoreándote 1 monstruo a la mano. Este efecto sirve tanto como para hacer OTK (invocándote otro mega monarca y teniendo algo más en campo) pudiendo hacer combos tontos con Kuraz (el cual explicaremos en un ratito), o simplemente buscándote el monarca que necesitas para tu siguiente turno. Es muy importante comentar que también puedes invocar a Ehther en el turno de tu oponente con su 3er efecto, pudiendo esquivar efectos que seleccionen gracias a esto. También llevaremos 3 de esta carta, su efecto es demasiado bueno como para no llevar 3.

Por último llevamos a Thetalos, the Mega Monarch, que cuando se invoca normal le ves la mano al rival, y le descartas una, efecto simple, pero extremadamente poderoso. Aquí optamos por llevar 1, pero 0 o 2 son una opción válida también.

Ahora hablaremos de Kuraz, the Light Monarch, el único monarca que se usa en este momento, y por una buena razón: hace su efecto cuando se invoca especial. Su efecto es que cuando se invoca normal o especial, destruye hasta 2 cartas en el campo, y luego cada jugador roba tantas cartas como cartas que él controlase hayan sido destruidas, y no puede atacar en el turno que se invoca. Pues con Ehther lo puedes invocar en el turno del rival, y destruirle esa escala que tanto necesita para poder ganarte, (y de paso si quieres lo destruyes a él y robas tú 1 también). De kuraz llevaremos 2, aunque con 1 siempre es más que suficiente, llevamos 2 porque si robas lo robas llevando solo 1, el efecto disruptor de Ehther se pierde.

Ahora tenemos a los Vassals, que son el motor de invocacion, estilo Swap Frog y Treeborn Frog hace años, pero 100 veces mejor y más consistente.

EdeatheHeavenlySquire-SR01-EN-SR-1E

Empezamos con Edea the Heavenly Squire, que viene a ser una Guia Turistica para Monarcas, pero bastante mejor en todos sus aspectos, además es Guerrero, así que la puedes buscar con Refuerzos del Ejército y nivel 1 para el Uno por Uno. Pero, en resumen, cuando se invoca te invocas un vassal desde tu deck sin ser ella misma, y cuando va al cementerio te añades una Mágica/Trampa de Monarcas retirada a tu mano. Llevaremos 3 siempre en Monarcas puro.

Y por último tenemos a Eidos the Netherworld Squire, que es lo que hace que Edea sea tan buena, cuando se invoca, este turno puedes invocar por sacrificio, además de la invocación normal de este turno, y cuando está en cementerio, lo puedes retirar para invocarte a un 800/1000 en tu cementerio. ¿En qué se traduce esto? Pues se traduce en el combo básico de Monarcas, invocas Edea, por su efecto invocas a Eidos, y te invocas a un Monarca, Y si invocaste a Edea especial (ya sea con Uno por Uno o por el segundo efecto de Eidos) puedes invocarte otro Monarca más, añadiéndote a la mano algo por el efecto de Edea si la sacrificaste. Nosotros llevamos 3 Eidos, pero se puede jugar perfectamente con 2.

Ahora tenemos las Mágicas, que es donde se consigue algo más de la consistencia que Monarcas tanto necesita.

PantheismoftheMonarchs-SR01-EN-SR-1E

Empezamos con Pantheism of the Monarchs, efecto similar a Allure of Darkness pero con un 2do efecto igual o mayor de bueno. Descartándote una Mágica/Trampa Monarca robas 2 y luego retiras Pantheism de tu cementerio y seleccionas 3 cartas Mágica/Trampa Monarca (pueden ser con el mismo nombre), tu rival escoge una y te añades esa a la mano, y el resto las barajas en tu deck. 3 siempre, con esta 0 dudas.

Continuamos con Domain of the True Monarchs, mágica de campo con 3 efectos, siendo los 3 buenísimos, primero, y muy importante, si controlas 1 monstruo que haya sido invocado por sacrificio, ningún jugador puede invocar desde su extra deck, claro está, incluidos péndulos boca arriba en el extra, luego los monstruos que hayas invocado por sacrificio, cuando atacan a un monstruo del rival ganan 800 de ataque, pudiendo de esta forma matar a prácticamente todo de lo que se juega ahora mismo; y por último, puedes bajarle 2 niveles a un monstruo de tu mano con 2800/1000 en stats, haciendo que tus Mega Monarchs sean nivel 6. LLevamos 2 porque te la puedes buscar a la mano con Panteismo y ciclarla del cementerio con The Prime Monarch (que explicaremos luego) aunque siempre puedes llevar 3, por si quieres buscarla fijo con el 2do efecto de Panteismo.

Luego tenemos ya cartas más conocidas, así que no nos pararemos tanto, como Tenacity of the Monarchs, y The Monarchs Stormforth, con la primera obteniendo más consistencia; y con la segunda, pudiendo eliminar casi cualquier cosa del juego, dado que no targetea, y dado que Stormforth es una mágica de juego rápido, en el turno del rival podemos usarla y luego invocar a Ehther sacrificando 1 carta del rival y 1 nuestra (o solo 1 del rival, si fue invocada por sacrificio). Además también llevamos Return of the Monarchs, que siempre está muy bien para seguir teniendo monarcas en mano.

Y ya por último tenemos unas pocas trampas, pero una de ellas de vital importancia.

ThePrimeMonarch-SR01-EN-C-1E

Y aquí tenemos a nuestro segundo motor de invocación, the prime Monarch, trampa contínua cuyo efecto en campo es que nos devuelve 2 cartas Mágica/Trampa Monarca del cementerio al Deck y robamos 1, y en nuestra opinión, el efecto verdaderamente importante si esta carta está en nuestro cementerio, retiramos una Mágica/Trampa Monarca e invocamos The Prime Monarch como si fuese un Monstruo, con unos respetables 2400 de defensa. Claro está, como es una trampa, podemos invocarla en la Battle Phase de nuestro rival, pudiendo salvarnos la vida. De prime llevamos 2, pero se pueden usar 3 perfectamente.

Luego llevamos 1 copia de Escalation of the Monarchs, que viene a ser el último efecto de Ehther, pero en forma de trampa contínua. Útil por si queremos invocar un Erebus en su turno o no tenemos Mágicas/Trampa Monarca en el cementerio para hacer el efecto de Ehther.

Esto viene a ser lo que llevamos de monarcas, además llevamos 2 C Maxx, bastante buenas en este meta, 2 Effect Veiler, para parar esas cartas que puede iniciar combos (tirárselo a Edea cuando es invocada normal es una forma fácil de que Monarcas pierda un turno, cuidado con eso!) Foolish Burial, por su versatilidad, dado que podemos tirar a Edea, Eidos o Erebus según nuestra necesidad, Reinforcement of the Army y One for One son ambos para tener a Edea más rápido en acción, y luego 3 Upstart Goblin para tener un deck de “37 cartas” y tener una facilidad muchísimo mayor para meter cartas del Side Deck.

Hablando de Side Deck, siempre es importante decir que depende totalmente de donde juguéis, pero nos parece importante notar que Trap Eater y Twin Twister eliminan Mask of Restrict de forma eficaz (y Trap Eater además nos da 1 Monstruo para sacrificar en campo).

¿Y esto cómo gana?

Controlando las acciones del rival, tanto como para saber a que hacer Kuraz, como para saber qué efecto de Erebus es mejor, o qué invocar con Ehther en cada momento, cosa que se aprende fácil a medida que vas jugando, una vez tenéis ya eso controlado resulta mucho más sencillo tener que controlar qué tirar con Erebus/Ehther al cementerio para poder preparar los siguientes turnos y seguir controlando.

¿Cómo juego contra los demás mazos que están en el metagame?

Contra Péndulo un buen Kuraz en su turno puede ser suficiente para ganar; si no, a veces, con simplemente tener 1 Monarca y el campo puede llegar a ser suficiente. El mayor problema es effect veiler, o en su defecto algo que nos pueda negar a Edea; podemos mitigarlo un poco si invocamos a Edea mediante One for One, dado que aún tenemos nuestra invocación normal, podemos intentar continuar la jugada por diferentes rutas (con el campo, Eidos en mano, The prime Monarch en cementerio básicamente).

Contra Kozmo, ya en nuestro anterior post pusimos que Kozmo tiene algo de ventaja contra Monarcas por nuestra posibilidad de robar mal, cosa que es un verdadero problema contra este meta OTK, pero con cartas como Erebus y Stormforth quitarnos del medio a Dark Destroyer es muchísimo más fácil de eliminar su mayor amenaza. También decir que si en vuestro meta hay mucho Kozmo podéis llevar de base The March of the Monarchs que no permite seleccionar ni destruir por efectos a vuestros monstruos que hayan sido sacrificados.

Pero esto suena muy bien, ¿cómo le gano?

Si en el post de Kozmo decíamos “Imperial Iron Wall”, aquí decimos “Mask of Restrict”, que no permite sacrificar monstruos.

¿Y si jugamos Monarcas? Pues tenemos a Fog King, que viene a ser Mask of Restrict, pero en forma de monstruo, y también tenemos Forbidden Chalice, que sirve tanto como para parar a Edea como para hacer que nuestros Monarcas superen a los suyos en ataque.

Y hasta aquí este post de Monarcas, para la semana haremos uno sobre DracoPals para seguir con la temática de decks del metagame.

¡Nos vemos!

Todas las cartas de yu gi oh en nuestra tienda pinchando en la imagen:

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Podcast Onlycards 24-2-2016

Un podcast rapidito y ligerito con las novedades más importantes de la semana, tanto en la tienda de Vigo, como en el mundillo de los juegos de caras en general.

Prometo hacer uno mejor en la siguiente edición, pero esta estaba apurado y cansado, mucho trabajo en la tienda amigos 🙂 Sed pacientes y seréis recompensados.

 

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#YGO Dorada Premium: Oro Infinito ya para reservar

Dorada Premium: Oro Infinito es la última expansión para coleccionistas de oro macizo para Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES. Hay para todos, Dorada Premium: Oro Infinito contiene docenas de cartas renovadas para potenciar tu colección con 21 cartas nuevas para tu Deck Principal y tu Deck Extra.

Cada sobre de 5 cartas Dorada Premium: Oro Infinito contiene 2 Doradas Secretas- cada carta nueva, nunca antes vista, incluye varios ¡monstruos muy poderosos para tu Deck Extra! Además, cada sobre trae 3 versiones Dorada Rara de cartas populares. De forma especial, en esta expansión, incluye montones de cartas Dorada Rara como las antiguas Cartas Premio de los Yu-Gi-Oh! Championship Series Número 106: Mano Gigante y Digvorzhak y El Rey de la Industria Pesada, ahora ¡disponibles para todos!

Las Cartas Doradas Raras son algunas de las más brillantes y escasas que existen y consagradas por completo en color Oro, incluye cartas con marco Dorado, cajas enmarcadas en Oro, con marco Dorado en los dibujos y en los textos, los nombres de las cartas en Oro, y para los monstruos las estrellas de nivel Doradas. Secretos Dorados coge todo esto y añade Cartas Raras Secretas con textura foil en la parte superior de ellas.

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Título del Producto: Dorada Premium: Oro Infinito
Tipo de Producto: Dorada Premium
Fecha de Lanzamiento: 17 / 03 / 2016
Fecha de Legalidad en Torneo: 17 / 03 / 2016
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#YGO Hablemos un poco sobre Kozmo.

Aprovechando que Kozmo pronto se reeditará prácticamente entero en la próxima Gold Series y que me apetecía hacer una serie de post hablándoos sobre los mazos que se juega actualmente en el metagame, aquí estamos para hablaros a gusto de Kozmo.

Hablaremos sobre una foto de un mazo para explicar las mecánicas del mazo y un par de cosas más.

Aquí tenéis una lista regular de como se juega Kozmo actualmente. Antes de nada, comentar el efecto genérico de todos los Kozmo: Invocarse entre ellos como si no hubiera un mañana. Digamos que Kozmo tiene dos clases de monstruos, las naves y los pilotos. Los pilotos son todos aquellos de nivel 4 y menor (vale, puede que no sean pilotos, pero aquí el que escribe el post soy yo y pienso llamarlos así) y comparten un efecto, el cual es encadenable a todo, que es el de poder retirarse del campo para invocar un Kozmo de nivel mayor del retirado desde la mano. Puede ser un nivel mayor como 6 niveles mayor, con que tenga un número de estrellitas mas grande no hay problema ninguno. Decir que retirarlos del campo es coste, que aunque no creais que es importante, viene a serlo un rato. Después de hablar de los pilotos, tendremos que hablar de las naves, las cuales al destruirse por efecto o batalla, se puede retirar para invocar un monstruo Kozmo, nave o piloto de nivel menor a la destruída desde el mazo. A EXCEPCIÓN DE KOZMO DARK ECLIPSER, que es especialita entonces en vez de invocarlo, lo buscas del mazo, y reconozcamos también, que invocar Dark Destroyers desde el mazo está un poco roto… Que qué es Dark Destroyer decís? Bueno, pues aquí os lo explico.

KozmoDarkDestroyer-DOCS-EN-ScR-1E

Pues un monstruo intargeteable que al entrar al campo destruye un bicho, tiene 3000 de ataque y al destruirse invoca otro monstruo del mazo pinta como una carta un tanto fuerte, ¿no? Bueno no os quiero engañar, está fuerte de [palabra malsonante]. Aún por encima secreta, ¿esto debe de valer un cacho de intestino, no? Bueno, pues sí, pero no os preocupéis que Konami ha dicho KOZMO PARA TODOS, así que saldrá reimpresa en gold y posiblemente quede a un nivel asequible para cualquiera (cualquiera que quiera pagar meta, no nos engañemos, jugar el mazo roto siempre cuesta algo de dinerillo)

Bueno, seguimos explicando cartas. Os procedo a contar lo que las demás naves hacen así en un momento. Empezando por la de mayor nivel, Kozmo Dark Eclipser nos permite negar trampas del adversario retirando cartas Kozmo de nuestro cementerio, a la par que tu rival no puede seleccionarlo para nada. Es una carta buena, pero no invoca al destruirse y para que engañarnos, negar trampas este meta tampoco importa mucho, aunque sigue siendo bueno llevar uno por el hecho de que un 3000 no seleccionable puede dar problemas, y sigues teniendo la búsqueda cuando se destruye.

Para acabar con las naves, solo falta decir que la Kozmo Forerunner te da 1000 puntos de vida en cada una de tus Standby MIENTRAS QUE SIGUE SIN SER SELECCIONABLE. No es mala carta, pero digamos que las otras naves son mejores, llevar más de una copia de esta carta podría atascar el mazo aunque llevar dos tampoco es malo, es una decisión del jugador porque así con la tontería el mazo paga muchísima vida para hacer sus efectos, ganar 1000 life points no es malo. Y Kozmo Sliprider, bueno, tiene un efecto sencillo: Destruir una carta mágica/trampa cuando entra en campo. ¿Es necesario decir por qué 3 de esta carta estando en un metagame donde péndulo es un porcentaje elevado de participantes? Creo que no.

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Bueno, habrá que hablar de los pilotos, y como no, empezando con el que a mi parecer es la mejor carta del mazo. Durante la End Phase del turno, (tuyo o de tu adversario) puedes pagar 500 puntos de vida para coger 3 CARTAS Kozmo en tu mazo y enseñarselas a tu adversario, para que al azar elija una y las otras dos se vayan al cementerio. ESTO BUSCA Y BUSCAR ESTA ROTO SIEMPRE. Y no os preocupéis por los Kozmo que vayan al cementerio, Call of the Haunted es una carta de que la queréis llevar 3 en el mazo.

¿Qué mas pilotos tenemos? Pues vamos de arriba a abajo, siguiendo con Kozmo Strawman. Pagando 500, invocas un Kozmo retirado del juego con efectos negados y se destruye en la End Phase. Tranquilos todos, si invocáis una nave podéis hacer efecto de invocar otra igualmente. Digamos que es una carta buena pero solo la quieres ver para rematar una partida y poco más, así que con una copia por mazo no necesitáis más.

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Kozmo Farmgirl es este bicho tan bonito que tenemos aquí, y bueno, os resumo el efecto. ESTO BUSCA, pero con pegas. Solo busca cuando hace daño a tu rival, y pagando 500 puntos de vida para hacerlo. ¿Si busca por qué solo 2? Bueno, podéis llevar 3, pero no os lo recomiendo. Puede atascarse y realmente solo queréis la búsqueda para el momento en el que vayáis a ganar buscando (ya os explicaré combos tontos que hacen OTK solos). Gracias a Tincan ya no es el único buscador del mazo, así que podéis permitiros el llevar solo 2.

Hablando de pilotos, hablemos de los niveles 4. Kozmo Goodwitch paga 500 puntos de vida para voltear un bicho en el campo boca abajo (no es un efecto rápido), y Kozmoll Wickedwitch paga 1000 puntos de vida para que ese turno, no se destruya ni por efectos ni por batalla (esto si que es encadenable a cosas). Bueno, si buscáis decklist de Kozmo veréis que el número de copias de estas dos cartas varía bastante. Tanto jugar 1 y 1, como 2 y 1 es perfectamente viable y bueno (ya sean dos Wickedwitch o dos Goodwitch), así que yo os doy mi opinión y luego vosotros veis qué hacer. Wickedwitch es mejor en el mirror match ya que para OTKs, pero Goodwitch hace Book of Moon y en un formato donde Monarcas está fuerte, el poder voltearlos boca abajo y matarlos (todos tienen 1000 de defensa) tampoco me parece algo malo, entonces depende de vosotros. ¿Que donde juguéis hay muchos Monarcas, yo metería 2 Goodwitch. ¿Que no los hay? 2 Wickedwitch. ¿Que odiáis estas cartas porque os las coméis de mala manera siempre? Pues una y una.

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Esta carta es curiosa. Digamos que es tan buena como Tincan pero jamás quieres ver que tienes más de una copia en mano. Os explico todo lo que hace. Una vez por turno, seleccionas uno de tus Kozmos retirados y te lo añades a la mano comiendote como daño 100 puntos de vida por el nivel del Kozmo que te añadiste. Si esto es poco, también podemos enseñar X número de Kozmo en mano (monstruos), devolverlos al mazo y robar el mismo número de cartas que monstruos devueltos. Vamos, que basicamente hace Magical Mallet, pero recordemos que esto es un campo. Y ya por si estos efectos fueran poco, al destruirse puedes buscar una CARTA Kozmo en el mazo y añadirtela a la mano, INCLUSO OTRO CAMPO. Digamos que recursos casi infinitos nos da la tontería de campo. Y no queréis ver más que una copia en mano porque tu rival NUNCA va a destruirte esta carta. Ahora, si os devuelven esta carta al mazo lloráis un poco por dentro.

Como mágicas necesitáis Emergency Teleport, mágica de juego rápido que te invoca Tincan y Farmgirl especialmente. También Strawman y Ghost Ogre, pero no son los principales.

Y bueno, esa es la explicación en cuanto a Kozmo, por el resto decir que las Ghost Ogre no son realmente necesarias (pero ayudan bastante oye), podéis meter Maxx “C”, igual que los veiler, podéis no llevarlos directamente o llevar Maxx “C” en su lugar, pero repito, con tanto Monarcas en meta, Effect Veiler me parece que vale más la pena llevarla de base. Qué más, qué más. Bueno, Raigeki no es necesaria tampoco, pero ayuda al OTK y eso es algo que el mazo aprecia la verdad, también el llevar Dark Hole, pero eso es cosa vuestra. Hay gente que prefiere usar una versión más control del mazo y otra que solo quiere pegar de mucho. Normalmente usa muchas trampas el mazo por el hecho de que aunque tenga terrible facilidad de OTK, control es bastante bueno, y las trampas no dan otra cosa que control.

Si alguien no entiende por qué Instant Fusion, es basicamente porque puede caer Norden e invocar algo de cementerio, o más principalmente para invocar Panzer Dragon y junto a una Sliprider sacar un Cyber Dragon Nova y por encima un Cyber Dragon Infinity.

Respecto al side deck, meted lo que vaya bien para jugar donde juguéis, es cosa vuestra, aunque el que lleva la foto está bastante enfocado al metagame actual en general, es bastante pasable en mi opinión.

Y el extra deck, bueno, admite bastante variedad, el mazo prácticamente no lo usa.

¿Y esto como gana?

Bueno, pues controlando la partida a base de trampas, Dark Destroyer y Sliprider, y cuando menos se lo esperen haces dos tonterías y le pegas de más de 8000 de golpe. ¿Cómo? Bueno, digamos que un Dark Destroyer puede destruir al otro, y el otro va a invocar nave, así que supongamos que pegamos con Destroyer mas Destroyer mas un Sliprider que baje el Destroyer destruido (o Forerunner), ya son 3000+3000+2300/2800=8300/8800.

¿Cómo juego contra los demás mazos que están en el metagame?

Bueno, Pendulo (Pepe, Magician, Pepe Magician, Draco Pals, hacerpumycagarmuchosbichos, como queráis llamarlo) tiene una carta muy molesta para el mazo que es Ignister, pudiendo devolvernos Dark Destroyer al mazo sin seleccionarlo y luego haciéndonos OTK, pero digamos que si no tienes muy mala suerte puedes controlar bastante a base de Solemn Strike y usando Sliprider para destruirle sus escalas. Digamos que ninguno tiene ventaja sobre el otro, pero con un poco de cabeza y no comiéndose la mano, no es un matchup complicado.

Monarcas. Oh Monarcas. Menos mal que Monarcas tiene algún que otro problema de consistencia y puede perder él solo. Mi opinión a la hora de jugar contra Monarcas, es que juguéis alrededor de Erebus, ese bicho es demasiado bueno y nos puede destrozar completamente. Si jugáis para ir contra él, no debería haber demasiado problema. Luego también tienen el campo que les da ataque, dejándoles pasar por encima de nuestras naves atacando, y la maldita Stormforth, que nos tributa a nuestros monstruos y eso no selecciona ni nada, nos manda a Dark Destroyer al cementerio y o tenemos Call of the Haunted o nos la lía. Son esas 3 cartas las que nos puede dar problemas, pero a pesar de eso, Kozmo sigue pudiendo controlar bastante bien lo que haga Monarcas y sigue teniendo facilidad de OTK. Digamos que si a esos factores sumamos la inestabilidad propia de Monarcas el matchup queda en un 55-60% a favor de Kozmo, y un 45-40% a favor de Monarcas. (Esto en primera partida, a partir de ahí quien robe side deck antes gana y ya).

Pero esto suena muy bien, ¿cómo le gano?

3 palabras: Imperial Iron Wall. Si no dejas que retiren monstruos, prácticamente ganaste.

¿Y si juego Kozmo? Pues Chimeratech Fortress Dragon es la clave, le puedes limpiar el campo de manera efectiva y hacer OTK, o recuperar el control de la partida. System Down tampoco esta nada mal.

Y bueno, hasta aquí lo que sería el primero de varios post sobre el metagame, si os ha gustado decir que se harán más, y si os lo peor que habéis leído en mucho tiempo también podéis decirlo (siempre de manera educada) y ya me callo y hago post sobre otra cosa, pero de momento…

…¡Hasta otra!

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#YGO Flipantes reprints en Infinite Gold

Si habéis escuchado los podcast de la tienda ( http://www.ivoox.com/podcast-podcas… )estos reprints no os pillarán muy sorprendidos. Y es que llevamos meses diciendo que la gold de este año va a ser la mejor de todos los tiempos, incluso aventuramos cartas que ahora se puenden ver aquí. Hay que recordar que son leaks y por lo tanto no son 100% fiables.
Me han sorprendido los reprints de CORE y DOCS, yo apostaba porque solo llegasen los reprints hasta CROS, y esto, de confirmarse, nos hace entrar en una nueva era en la que nada queda libre de reprint si no es de la colección más reciente lanzada.
Os dejo con la lista:
Card List-
  • Number 106: Giant Hand
  • Digvorzhak, King of Heavy Industry
  • Emergency Teleport
  • Ghost Ogre & Snow Rabbit
  • Maxx “C”
  • Kozmo Dark Destroyer
  • Dante, Traveler of the Burning Abyss
  • Kozmo Farmgirl
  • Kozmo Forerunner
  • Kozmo DOG Fighter
  • Kozmo Sliprider
  • Kozmo Goodwitch
  • Kozmotown
  • Mask Change
  • Mask Change 2
  • Chimeratech Fortress Dragon Visiítanos y compra en nuestra tienda http://www.only-cards.com/es/

#YGO Video deck profile nuevos Monarcas

Opening + deck profile con el nuevo mazo de monarcas. Como construirlo de forma barata, como mejorarlo, como jugarlo. Todo lo que necesitarás.

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