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Deck Tech Extendido: Tamanoa en Zoo

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En Magic una de las  principales ventajas que puedes generar es incluír una tech que no todo el mundo conozca para ganar ventaja y marcar la diferencia en este mundo globalizado que vive del netdecking, aunque claro, con tantos jugadores en el mundo es difícil encontrar una carta que nos proporcione eso que no hay pensado alguien antes.

Esta sección se tratará más o menos de eso,de compartir tech para que los lectores de esta web cuenten con esta ventaja y os invito a mandar las vuestras con una breve explicación, ya después yo genero el artículo.

Abrimos la sección con una tech para ZOO en extendido: Tamanoa.

tamanoa.jpg 

Las zoos que más se juegan ahora son las Tribal que incluyen un número mayor de cartas de daño directo. La estrategia de Zoo es ganar la carrera de daño a un mazo agresivo y acabar pronto con las de control o combo para que no desarrollen su juego. En los dos últimos casos ya poco se puede inventar porque el mazo a adquirido un nivel de agresividad como nunca antes se ha visto y eso hace que sea el mazo quizás más jugado en Extendido. Es le más jugado porque es liviano de llevar y jugar con él mil rondas ya que no es complicado de jugar si bien no es una mono roja que es lo más en ese sentido. Y hablando de monoroja sí que es uno de los arquetipos que nos puede ganar fácilmente la carrera de daño.

Lo primero que pensamos cuando hablamos de carreras de daño es en hacer el máximo posible para ganar pronto pero las carreras de daño se pueden ganar de más formas, por ejemplo frenando los bichos del rival o ganando vidas de una forma productiva invirtiendo la tendencia con una misma finalidad y aquí es dónde entra Tamanoa.

Su triple coste no es un problema en este mazo, está fuera de tiro de lighting, bloquea a todo menos a los tarmos muy inflados y nos da unas vidas maravillosas cuando lanzamos nuestros propios hechizos de daño directo. Esto es todo lo que se puede pedir para decantar la partida es un mirror y si hemos dicho que es el mazo más jugado en extendido pues tenemos ante nosotros lo que parece potencialmente una gran carta. Hay que sumar a todo esto que debido a sus 4 de resistencia es un objetivo adicional casi obligado para los path to exile del rival y que nos puede dar fácilmente la partida contra mono roja. Los hélix son una de las mejores cartas que tenemos en este enfrentamiento por esos 3 de vida que nos dan pero si siguen haciendo 3 y nos dan 6 de vida el otro lo va a pasar realmente mal.

Parece más una carta de banquillo que de principal pero si tu metajuego es muy agresivo puedes llegar a plantearte hacerle hueco en el main para dar una rotunda y definitiva sorpresa.

Espero que os haya gustado y lo probéis en vuestro entorno. La idea original es de Rubén Galán, Idu para los amigos y habitual jugador de nuestra tienda en Vigo.

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f.Edicion

2010-03-11 01:03:33

f.Actualizacion

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