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TituloN
MTG: Sobre la tiranía del metagame y la desesperación por derrotarlo
Cuerpo
A estas alturas ya está trillado el tema de que jund es el mejor mazo y que ya no sabe uno que hacer contra él, total que la mayoría optan por unirse al bando a priori ganador y se montan una.
Un reflejo de esto es el metajuego de los torneos de esta semana y sus correspondientes Top8 que tanto en el GP Kuala Lumpur como en el 5K SCG Indianápolis rebosaban Junds de forma asqueante.
Unos cuantos valientes optaron por mazos alternativos también presentes en el metajuego pero los ya héroes se atrevieron a jugar mazos que podemos llamar antimeta, diseñados para cavar con Jund ya que sería el mazo más presente. En Indianápolis el héroe optó por el azul y spreading seas pero los orientales viento la evolución de JUND hacia el casi control optaron por mazos muy rápidos con la ya casi olvidada bola de rayos por bandera y quencheble fire como carta súper tech para acelerar la generación de daño contra este mazo que nunca lleva azul.
SIGUE LEYENDO PARA EL RESTO DEL ARTÍCULO.

Vamos primero con el oriental:
4 Ball
Lightning
8 Mountain
3 Earthquake
4 Hellspark
Elemental
2 Quenchable
Fire
4
Dragonskull Summit
4 Hell's
Thunder
4 Blightning
4 Lightning
Bolt
4 Lavaclaw
Reaches
4 Searing
Blaze
4 Arid Mesa
4 Scalding
Tarn
4 Goblin
Guide
3 Burst
Lightning
Sideboard
4 Deathmark
2 Quenchable
Fire
2 Doom Blade
3 Manabarbs
4 Goblin Ruinblaster
Como veis la presencia de searing blaze añade un punto antimetajuego también que ayuda ante cualquier zoo que se nos cruce y las criaturas todas tienen prisa a modo de rayos. Esta velocidad ayudada por el daño directo da muy buenos resultados contra la ralentización que han sufrido estos arquetipos si bien parece un poco menos efectiva contra Mythic Bant. Podemos sumar a eso un ruinámpago bien tirado cuando ya sólo sean 2 o 3 cartas las que le queden en mano y apoyar los enfrentamientos contra control que podamos tener. EN el banquillo más hate contra jund y apoyos contra control. Como digo parece que el peor enfrentamiento es el de mythic bant a priori. La cuestión es: Cuánto puede durar en el formato un mazo tan específicamente diseñado como arma perfecta? Vale la pena invertir en él?
Ahora vamos con la opción Americana:
1 Mountain
2 Plains
3 Island
4 Bloodbraid Elf
4 Ardent Plea
4 Captured Sunlight
4 Baneslayer Angel
3 Convincing Mirage
3 Ajani Vengeant
4 Seaside Citadel
4 Jungle Shrine
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Celestial Colonnade
4 Spreading Seas
3 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
3 Arid Mesa
4 Day of Judgment
Sideboard
4 Celestial Purge
2 Jace Beleren
1 Convincing Mirage
4 Rhox War Monk
4 Kor Firewalker
En esta ocasión se recupera la anterior estrategia pero de forma renovada de atacar la base de maná de Jund que ahora aún es más fácil entrando giradas la mayoría de sus tierras. Es paradógico que el propio mazo sea vulnerable a su propia estrategia llevando 4 colores, cosa que no es habitual en el formato. A los encantamientos para convertir en islas se suma el Ajani vengativo con la misma finalidad y como un añadido de win condition, removal y gana vidas que ahí es nada. Como forma preferida de matar tenemos a los baneslayer que también nos remontan la partida contra un a mono roja por ejemplo. La cascada es clave en el mazo y está perfectamente diseñada para que siempre que juguemos un hechizo con cascada metamos en juego un encantamiento convertidor de islas. Ahora volved a echar un vistazo al mazo: A lo ya loable del diseño de la cascada quedaron con el nivel de manipulación de bibiloteca que alcanza con la información que obtenemos con las cascadas y ver lo que se nos va abajo. Entre Jace y las fetch no hay miedo a que los baneslayer se pierdan en el limbo, además de que Jace a parte de todo su potencial es una condición de victoria alternativa en partidas largas contra control por ejemplo.
Una vez explicado el funcionamiento de estas barajas y sin desmerecer el gran logro que suponen esta situación me preocupa, es más recuerda a otras situaciones en la historia de magic solo que esta vez no luchamos contra una carta que define el mazo ganador si no contra una mecánica. No debería ser así, no deberíamos tener un mazo tan dominante y tener que diseñar mazos consistentes contra todo pero pensando en el que el metajuego está domimano por uno. Han metido la pata con la cascada pero sobre todo en el elfo y solo el tiempo nos salvará de JUND en estándar y ya veremos lo que nos depara el elfo en extendido.
Por lo de pronto hoy se ha desvelado una nueva mecánica para Rise of Eldrazi que ya me está dando miedo ya que es otro 2x1 condicional aunque a priori no parece que pueda llegar a dar una carta como el elfo ya que es mucho más manejable y previsible en el proceso de diseño de las mismas al no interactuar con otras zonas del juego como hace la cascada con el mazo.
Rodrigo del Campo
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f.Edicion
2010-03-15 12:03:02
f.Actualizacion
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